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Nokia, Xuxa e Silvio Santos: relembre os celulares mais curiosos do mundo

De vez em quando, fabricantes e distribuidoras de celulares arriscam nas inovações e criam dispositivos com designs e funções bastante curiosas. Quem viveu o início dos anos 2000 deve se lembrar de telefones com características próprias, como o híbrido de celular e videogame da Nokia ou o Oi Xuxa, um dos celulares temáticos do Brasil.

Esses celulares fizeram parte da história do mercado ao longo dos anos. Confira, a seguir, uma seleção de aparelhos incomuns, de tijolões com telas sem cor e toques polifônicos até smartphones modernos.

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 Além do Razer Phone: conheça celulares para gamers

1. N-Gage

Em 2003, a Nokia tentou unir um celular a um videogame portátil. O resultado foi o N-Gage, um dispositivo com tela central de 2,1 polegadas e botões nas laterais, incluindo teclas direcionais para ajudar nos games. O aparelho ainda contava com MP3 player, gravador, rádio, e-mails, navegador web e teve franquias famosas, como Tomb Raider, Sonic e Tony Hawk.

O celular ainda teve um sucesso, o N-Gage QD, mas os modelos nunca foram muito bem nas vendas. Com o lançamento do iPhone e a variedade de jogos na App Store, foi o fim da linha para o telefone da Nokia.

2. Celular do Milhão

O clássico Nokia 3310 também teve uma edição especial do Show do Milhão. Em parceria com a Nokia e a TIM, o SBT lançou, em 2003, o Celular do Milhão, um aparelho que dava a chance de disputar o jogo do programa de TV. Ele respondia perguntas por SMS, e com os pontos acumulados, concorria a prêmios e podia se classificar para participar do programa na televisão.

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3. Motorola Flipout

O Flipout era um celular da Motorola com uma das primeiras versões do Android e um design incomum. O pequeno telefone tinha a forma de um quadrado com a tela na frente, que podia deslizar e revelar um teclado físico. Lançado em 2010, ele tinha especificações modestas, como memória RAM de 512 MB, armazenamento de 516 MB, câmera de 5 MP e tela de 3,1 polegadas. Mas, aliadas ao Wi-Fi, 3G, Bluetooth, GPS e a interface Motoblur, o telefone agradou muitos usuários iniciantes do mundo dos smartphones.

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4. Samsung Juke

Parecendo mais um MP3 Player do que um telefone, o Juke chegou em 2007. A ideia da Samsung era focar na experiência musical, com um celular fino e comprido, com uma rodinha para navegação no meio e, fechado, escondia o teclado e exibia o reprodutor de músicas em uma pequena telinha na horizontal. O celular tinha memória interna de 2GB, câmera VGA, capacidade para 500 contatos e 11 toques polifônicos.

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5. Nokia 7600

Não, essa não é uma versão do tamagotchi, e sim um celular. Em 2003, a Nokia decidiu ousar em termos de design e lançou um telefone em formato de gota, com a tela no centro e os botões ao redor. Inovador para a época, o 7600 tinha 3G e uma câmera de 0,3 megapixels. No entanto, os consumidores não gostaram muito da experiência de digitar no teclado alfanumérico disposto daquela maneira.

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6. Oi MTV e Oi Xuxa

De olho no público infanto-juvenil, a Oi entrou na onda brasileira dos celulares temáticos e fez alguns lançamentos especiais no início da década passada. Para os adolescentes, havia o Oi MTV, um Motorola T190 que trazia conteúdos da emissora, bate-papo, jogos, fofocas, horóscopo e piadas via SMS. Já para as crianças, o Oi Xuxa, um Siemens A40 que podia ser rosa ou azul, vinha com dezenas de opções de capinhas com desenhos, ringtone da música Ilariê, mensagem da caixa postal com a voz da apresentadora e também serviços de piadas e horóscopo.

Não havia nenhuma modificação e hardware em relação aos aparelhos originais, e as configurações de ambos eram bem simples. Com preços atrativos, os dois chegaram às lojas em 2002 e ficaram entre os mais vendidos no país pela operadora.

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7. Haier P7 Pen Phone

Em 2004, a fabricante chinesa Haier criou um celular em forma de caneta – era só a forma mesmo, pois o P7 Pen Phone não servia também para escrever. O dispositivo tinha uma pequena tela colorida, um botão direcional para a navegação pelos menus, bateria com capacidade para três horas de ligações e até uma câmera VGA.

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8. YotaPhone

O YotaPhone é um smartphone russo com duas telas de 4,3”: a tradicional, de LCD, na frente, e uma e-ink, igual às telas do Kindle e outros e-readers, na traseira. O celular foi lançado internacionalmente em 2013 e ainda teve uma segunda versão em 2014. Entre as suas especificações, estão um processador dual-core de 1,7 GHz, memória RAM de 2 GB, câmeras de 12 e 1 MP, Android 4.2 (Jelly Bean) e opções com armazenamento de 32 ou 64 GB.

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Publicado por em junho 26, 2018 em Noticias

 

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10 cursos totalmente grátis e em português criados com o Google

cursos google

Udacity, plataforma de ensino conhecida como a Universidade do Vale do Silício, disponibiliza 10 cursos on-line, totalmente gratuitos e em português, criados em parceria com o Google. Marketing digital, desenvolvimento de aplicativos mobile, deep learning e realidade virtual são algumas das áreas de estudo.
O site oferece aos alunos o aprendizado por projetos, aplicando os conceitos aprendidos e recebendo uma revisão, linha por linha, de especialistas na área. Há atualmente mais de 7 mil alunos ativos nos cursos da plataforma só no Brasil, chegando a 50 mil em todo o mundo.
1. Introdução à Realidade Virtual (duração: 2 semanas)
O curso aborda os principais conceitos da tecnologia VR (virtual reality), passando por óptica, displays, estereopsia, rastreamento e plataformas de hardware. O aluno irá entender os princípios físicos de realidade virtual e utilizará este conhecimento para criar uma aplicação utilizando a ferramenta de desenvolvimento Unity.
2. Teste A/B (duração: 4 semanas)
Os testes A/B são experiências on-line utilizadas para verificar potenciais melhorias em um site ou aplicativo móvel a partir de duas versões diferentes exibidas a usuários (a original e a nova). O curso explica como realizar esses testes, definir métricas e analisar resultados, a fim de decidir se valerá a pena colocar no ar a mudança proposta com o teste.
3. Otimização de Performance de Website (duração: 1 semana)
O curso ensina como otimizar qualquer site para que ele seja rápido. Dentre as principais lições, o aluno aprenderá qual o conjunto de passos que os navegadores devem seguir para converter HTML, CSS e JavaScript em sites, além de explorar ferramentas para medir o desempenho de sites. Também serão abordadas estratégias para entregar os primeiros pixels para a tela o mais cedo possível.
4. Imagens Responsivas (duração: 2 semanas)
As imagens representam mais de 60% dos bytes necessários para carregar uma página web. Com este curso, você vai aprender como trabalhar com imagens na web moderna, de modo que suas imagens fiquem ótimas e carreguem rapidamente em qualquer dispositivo. Você também conseguirá desenvolver usando imagens que se adaptam e respondem a diferentes tamanhos de janela de exibição.
5. O que é localização (duração: 2 semanas)
Localização significa a tradução e adaptação de um produto ou serviço a um determinado idioma, cultura e mercado geográfico. Portanto, localizar significa mais do que apenas traduzir uma mensagem ou texto: trata-se de personalizar um produto inteiro para seus usuários, independentemente de onde eles estejam situados. O curso ensina os principais conceitos para executar bem esse processo.
O curso ensina quais são os fundamentos do web design responsivo. Você irá criar sua própria página web responsiva que funciona bem em qualquer dispositivo, como celular, tablet, desktop, etc. Para isso, você aprenderá como criar seu próprio layout responsivo usando media queries do CSS e a tag viewport, além de entender sobre otimização de texto para leitura.
7. Deep Learning (duração: 12 semanas)
A aprendizagem profunda (deep learning) é uma tecnologia que tem ganhado cada vez mais destaque no mercado e vem sendo adotada por grandes empresas como Google, Facebook, Amazon e IBM. Entre as principais aplicações, estão pesquisa e comandos por voz, reconhecimento e busca de imagem e ferramentas de tradução automática.
O curso ensina como projetar sistemas inteligentes que aprendem a partir de conjuntos de dados complexos e/ou de grande escala. Você também aprenderá como treinar e otimizar redes de base neurais, redes neurais convolucionais e redes longas de memória de curto prazo.
8. Otimização de Renderização no Browser (duração: 4 semanas)
Renderizar significa compilar e obter o produto final após um processamento digital qualquer. Os desenvolvedores web precisam construir aplicativos que reagem de forma rápida e renderizam suavemente. No curso, você conhecerá as ferramentas necessárias para analisar aplicativos e descobrir padrões que tornam mais fácil a construção de aplicações de alta performance.
9. Android TV e Desenvolvimento Google Cast (duração: 1 semana)
As pessoas passam em média três horas por dia em frente à TV, gerando grandes oportunidades para quem trabalha com tecnologias relacionadas a ela. Com este curso, você aprenderá tudo o sobre o Google Cast e a Android TV — e como usá-los para oferecer aos usuários uma ótima experiência com o seu conteúdo.
Neste curso, você aprenderá como aplicar os princípios do Material Design — uma linguagem de design desenvolvida pela Google. São ensinados os conceitos básicos do design do Android para que você possa entender como criar e utilizar elementos como superfícies, transições e gráficos na sua aplicação de várias formas.
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Publicado por em junho 18, 2018 em Noticias

 

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Google remove 700 mil apps maliciosos da Play Store em 2017

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O Google anunciou a remoção de 700 mil aplicativos maliciosos ou mal construídos da Play Store em 2017. O número representa um aumento de 70% em relação ao ano anterior e, segundo a empresa, foi alcançado graças a melhorias nas técnicas para identificar violações às regras da loja de aplicativos do Android. A gigante de buscas afirma ainda que 99% das ameaças foram eliminadas antes mesmo que alguém pudesse instalá-las.

Em sua publicação no blog oficial de desenvolvedores do Android, o Google revela os principais motivos para a remoção de programas da Play Store. Para começar, a empresa eliminou mais de 250 mil aplicativos que imitam outros apps famosos, os chamados copycats, que tentam atrair o tráfego originário de buscas na loja móvel. Já outras dezenas de milhares de softwares continham conteúdo inapropriado como pornografia, violência extrema, discurso de ódio e atividades ilegais.

Outro grande grupo de aplicações removidas foram as que escondiam ameaças em potencial para o celular do usuário. Tratam-se de programas que traziam malwares, cavalos de troia, que conduziam fraudes de SMS, entre outros riscos. De acordo com o Google, o lançamento do antivírus Play Protect fez com que as instalações deste tipo de aplicativo fosse 10 vezes menor em 2017.

O Google afirmou ainda que a educação de usuários e o uso de aprendizado de máquina também ajudaram a endurecer o combate a aplicativos maliciosos. De acordo com a empresa, 99% das ameaças foram removidas antes mesmo que alguém pudesse fazer o download do programa infectado. Por fim, foi desenvolvido um novo modelo de detecção de desenvolvedores abusivos que resultou na retirada de 100 mil maus profissionais da loja e tornou mais difícil o retorno destes indivíduos com outras contas.

Ainda não se sabe ao certo o número total de aplicativos disponíveis na Play Store, mas estimativas publicadas pela Statista apontam que a quantidade de apps cresceu de 2,6 milhões no fim de 2016 para 3,5 milhões em dezembro de 2017. Apesar dos avanços, é sabido que ainda há muitos programas de origem duvidosas na loja do Android. No entanto, o Google se comprometeu a continuar desenvolvendo novos mecanismos de detecção nos próximos meses.

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Publicado por em fevereiro 1, 2018 em Noticias

 

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Japão faz apresentação de nova tecnologia 7D, Incrível!!

Eu não duvido dos Japas não kkk, confira o vídeo e compartilhe.

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Publicado por em junho 20, 2017 em Noticias

 

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Soluções rápidas para situações inesperadas

O bom de trabalhar na área de Informática é que aprendemos sempre novas alternativas para problemas inusitados kkkkkk.

Cinto

 
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Publicado por em abril 10, 2014 em Noticias

 

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